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viernes, 6 de febrero de 2015

¿Será cierto? 98 % de extranjeros en Japón cree que las japonesas son kawaii


¿Cómo perciben los hombres extranjeros a las mujeres japonesas? Eso quisieron saber Omron Healthcare (compañía que comercializa equipos médicos) y Wacoal (empresa de lencería), que entrevistaron a alrededor de 50 extranjeros que han vivido al menos un año en Japón.

Aunque la muestra es pequeña, sirve como referencia.

¿Resultados? El 98 % de los encuestados cree que las japonesas son kawaii.

¿Qué es lo más lindo o mono de las japonesas?

Sus caras/maquillaje: 82 %.
Sus actitudes en general: 78 %.
Sus peinados: 76 %.
Sus figuras: 72%.

Ahora, la contraparte. ¿Qué no te gusta de las japonesas?

Su manera de caminar: 64 %.
Su manera de hablar: 44 %.
Sus posturas: 42 %.
Sus voces: 40 %.
Sus maneras: 40 %.
¿Su manera de caminar? ¿Por qué? El sitio RocketNews24, que publica los resultados del estudio, hace notar que las mujeres en Japón tienen una manera peculiar de caminar, con los dedos de sus pies apuntando hacia adentro.

¿Tu que percepción tienes de las japonesas?

martes, 27 de enero de 2015

¿Por qué los japoneses son delgados?


Así se titula el post que Yumi Nakata, una profesora japonesa afincada en Estados Unidos, ha publicado en su blog (gaijinpot.com) intentando responder por qué sus compatriotas son tan flacos.
¿"Genes", como aseguran sus amigos estadounidenses? Ella contesta que NO. ¿La comida? Yumi cuenta que en sus primeros dos años en EEUU ganó mucho peso debido al cambio de su dieta y, en general, de su estilo de vida.
Sí, eso debe ser, el estilo de vida. Los japoneses caminan mucho, dice ella. Todos los días, viajan en tren para ir y venir del trabajo o la escuela; así pues, tienen que caminar entre la estación y la casa y entre la estación y el trabajo o la escuela. Los japoneses también suelen ir en bicicleta a la escuela o el trabajo. Yumi cuenta que cuando estaba en la preparatoria conducía en bicicleta hasta su escuela durante 45 minutos. Harto ejercicio.
La comida, claro. Los padres de Yumi la visitaron hace cosa de un año y se sorprendieron al ver las porciones de comida que se sirven en los restaurantes en Estados Unidos, más grandes que las de Japón. En EEUU se come y se bebe mucho.
La presión social, otro factor importante. Yumi dice que en Japón no se suele ver a gente con sobrepeso, así que las personas gordas llaman la atención, lo que las hace sentir incómodas y víctimas de lo que ella llama “la presión silenciosa de sus pares” (que a veces no es silenciosa). Ella lo ha sentido en carne propia. Cuando se reencuentra con amigos japoneses, estos le hacen notar que ha subido de peso. En cambio, cuenta que en EEUU eso no se estila, así que nadie anda diciéndole que tiene unos kilitos de más.
La ropa, otra variable. En América, si engordas sabes que siempre puedes encontrar ropa a tu medida. En Japón, dice Yumi, la talla L equivale a M en América, así que no es tan fácil encontrar prendas para gente grande.
Y no se puede obviar la salud. En Japón, los chequeos médicos en el trabajo y la escuela son rigurosos (no en todos sitios, pero sí en muchos). La bloguera japonesa cuenta que su papá, un salaryman, debe pasar por estrictos controles de salud en su empresa para garantizar que está en buenas condiciones físicas.
El sistema de salud japonés, concluye ella, hace que la gente tenga más conciencia sobre la importancia de no tener sobrepeso. La obesidad, recuerda, puede conducir a males como la diabetes o la hipertensión arterial.

miércoles, 21 de enero de 2015

“Love Hotel” (Hoteles para parejas) quieren reinventarse en Japón.


Los hoteles del amor no gozan precisamente de buena reputación en Japón. A menudo son asociados con la prostitución y el adulterio.
“Cuando se hablaba de un love hotel había de alguna manera un sentimiento de culpa”, dice la experta en el tema, Kotoko Hyuga, a la revista Josei Seven, en un artículo que recoge el sitio web Tokyo Reporter.
Sin embargo, la situación está cambiando en los últimos años. Están apareciendo love hotels con otro concepto.
Estos establecimientos ya no apuntan solo a las parejas. Sus focos se dirigen a las mujeres.
Los nuevos hoteles del amor ofrecen un amplio abanico de opciones a sus clientes, sustanciales mejoras con respecto a sus antecesores: habitaciones y baños grandes, camas suaves, nutrido menús, piscina, etc.
En el hotel Iroha, situado en Roppongi, Tokio, los baños ofrecen muchas comodidades a sus huéspedes mujeres, su centro de entretenimiento cuenta con más de 800 títulos de video y se puede ordenar comida de un cercano restaurante de yakiniku. Una estadía de unas cuantas horas cuesta 6.500 yenes (55 dólares).
En el hotel Ampio, ubicado en Mito, Ibaraki, las clientas pueden alquilar vestidos de novia por 1.000 yenes (8,4 dólares).
Para Hyuga, visitar estos hoteles y disfrutarlos puede ser como una aventura.
“Recomiendo la búsqueda de los aspectos lúdicos de cada hotel”, dice.

viernes, 19 de diciembre de 2014

En Japón, preguntarle a tu empleado si tiene tatuajes es ilegal


Los tatuajes son un asunto personal y no pueden ser motivo de discriminación en el trabajo. El Tribunal de Distrito de Osaka dictaminó que la orden del alcalde de Osaka, Toru Hashimoto, para investigar si los trabajadores municipales tenían tatuajes era ilegal y constituía una invasión de la privacidad.
El órgano de justicia falló a favor de Tadasu Yasuda, un chofer de autobús de 56 años que fue transferido a un trabajo de escritorio por rehusarse a contestar si tenía un tatuaje, informó Japan Today.
La municipalidad de Osaka tendrá que pagarle 1,1 millones de yenes (9.270 dólares) a Yasuda en compensación por daños y perjuicios y reponerlo como chofer de autobús.
De acuerdo con el tribunal, exigir a los trabajadores que revelen si llevan tatuajes viola su privacidad y genera el riesgo de crear un ambiente laboral discriminador.
En mayo de 2012, Hashimoto ordenó a 35.000 funcionarios de la municipalidad de Osaka que informaran por escrito si poseían tatuajes. Según el controvertido político, el público se siente incómodo o intimidado si los empleados que los atienden llevan tatuajes y eso erosiona la confianza de la ciudadanía.
Seis de los trabajadores se negaron a responder al mandato de Hashimoto, entre ellos Yasuda. En represalia, fueron sometidos a una acción disciplinaria.
Más adelante, Yasuda reveló que no tenía ningún tatuaje. Si se negó a responder fue por una cuestión de principios; una pregunta como esa invadía su privacidad.

martes, 2 de diciembre de 2014

Las maravillas del “Coffee Latte Art” en Japón


Hacer un dibujo con la espuma del café late ya es casi normal, pero que éste sea en 3D es siempre curioso.
Así es el trabajo de Mr Mattsun, un japonés que ha convertido la espuma de la leche en algo que se conoce como “Coffee Latte Art” que da vida en relieve la Monte Fuji y a lindos animalitos. El trabajo es bello y el destino de ese café es inexorable: se hizo para ser bebido.

Echa un vistazo a los siguientes videos:

 

lunes, 1 de diciembre de 2014

Tips y consejos para comportarse adecuadamente en Japón


No use sus palillos para tomar la comida de otras personas. Si conduce, deténgase en los pasos peatonales, espere que la gente pase y no toque el claxon. Si está con niños, eso no significa que pueda ahorrarse la cola.
En las escaleras mecánicas, párese a la izquierda y camine por la derecha (salvo que esté en la región de Kansai). En los trenes o buses ponga su teléfono móvil en modo “silencio”.
En las tiendas, no interrumpa al vendedor que está atendiendo a otros clientes; espere que termine. En los ascensores, la persona que sostiene el botón para mantener la puerta abierta mientras los demás entran debe ser el último en salir.
Estos son algunos de los tips que la embajada de Tailandia en Japón ha posteado en Facebook para los tailandeses que hacen turismo (o piensan hacerlo) en territorio nipón.
En realidad, son consejos útiles no solo para ellos, sino para todo el mundo.
Tras las críticas difundidas en las redes sociales, la mayoría de los cuales provienen de tailandeses que residen en Japón, por el comportamiento inadecuado de sus compatriotas turistas, la embajada tailandesa decidió publicar una lista de cosas que se pueden hacer y que no se pueden hacer en Japón.
“La sociedad japonesa es muy singular. Es una sociedad con reglas estrictas que no siempre son evidentes para los visitantes”, le dice la jefa de oficina consular Jessada Nanthachaiporn a Asahi Shimbun.
Jessada explica que si bien en muchos aspectos ambas sociedades son parecidas (valores como humildad y respeto a los ancianos), también hay diferencias que no se deben perder de vista para no meter la pata en Japón.
En Tailandia (y en muchas partes del mundo), por ejemplo, los conductores suelen ignorar los cruces peatonales, obligando a los transeúntes a cruzar a la carrera, como si fuera un deporte de aventura, dice la funcionaria. Además, las familias tienden a compartir la comida, sirviéndose de otros platos. En Japón, no se deben usan los palillos para coger comida de otro plato.
Los tailandeses no han tomado los tips como una crítica a su conducta, sino como consejos valiosos. Enhorabuena. Asahi revela que se han publicado comentarios en blogs que expresan admiración por las costumbres japonesas, sugiriendo que Tailandia sería percibida como una sociedad más desarrollada si sus ciudadanos adoptaran modales similares.
Tailandia es uno de los principales emisores de turistas a Japón. Más de 450.000 tailandeses visitaron el país el año pasado.

viernes, 14 de noviembre de 2014

Los teléfonos inteligentes pueden convertir a los habitantes de Tokio en zombies


Miles de personas recorren a diario el cruce peatonal de Shibuya, uno de los más transitados del mundo. Muchas de ellas lo hacen con la mirada clavada en sus smartphones, hipnotizadas por la pantalla, como si estuvieran poseídas, ajenas a lo que ocurre a su alrededor.

Los teléfonos inteligentes pueden convertir a los seres humanos en zombis.

La “zombificación” del peatón en Tokio supone un desafío para la armonía social que caracteriza a Japón, donde la consideración hacia el prójimo es ley.
De los accidentes relacionados con el uso de teléfonos en Tokio, el 41 % involucra a gente caminando o desplazándose en bicicleta, revela Tetsuya Yamamoto, un alto funcionario del Departamento de Bomberos de la capital japonesa, en una entrevista concedida a AFP.
“Si la gente sigue caminando y mirando sus teléfonos, podrían ocurrir más accidentes”, alerta.
No es un asunto menor que se resuelve con unas disculpas tras un choque casual.
Entre 2010 y 2013, 122 personas tuvieron que ser conducidas a hospitales por accidentes causados por peatones que utilizaban sus smartphones.
El mes pasado, un estudiante se cayó a las vías del tren de una estación de Nagoya mientras caminaba con la atención puesta en su teléfono. Por suerte para él, el tren que se aproximaba se detuvo a unos 30 metros del sitio donde había caído.

Un dato valioso a considerar: el campo visual de un peatón que está mirando su teléfono representa solo el 5 % de lo que sus ojos podrían percibir en condiciones normales, según una investigación de la compañía de telecomunicaciones NTT DoCoMo.

El gerente de responsabilidad social del gigante nipón, Hiroshi Suzuki, hace hincapié en lo peligroso que esto puede resultar, particularmente para los niños.
Suzuki recorre escuelas de todo Japón para enseñarles a los pequeños a ser responsables con el uso de los teléfonos inteligentes. Recurre para ello a la historia de la liebre y la tortuga. La liebre sale a todo trapo con la mirada imantada por su smartphone y de repente cae en un agujero por distraída.
“Queremos que los niños sepan que podrían ser la liebre”, le dice a AFP.
“Todos somos víctimas potenciales”, advierte.
NTT llevó a cabo una simulación por computadora de lo que podría ocurrir en el cruce de Shibuya si 1.500 personas lo cruzaran mirando sus teléfonos: 446 choques y 103 caídas.
Aferrarse en demasía al teléfono puede tener consecuencias mortales: cerca de la mitad de los 56 cadáveres recuperados tras la erupción del volcán Ontake tenía asidos sus smartphones, que contenían fotos del desastre. Probablemente se habrían salvado si hubieran intentado huir en vez de tomar fotos de la erupción.

miércoles, 1 de octubre de 2014

El Café Olympic y sus postres ‘de altura’… conoce el Parfait más grande de Nagazaki




En la prefectura de Nagazaki en Japón se encuentra un pequeño restaurante llamado Café Olympic y es conocido como “El paraíso de los postres” ya que son muy populares por el prodigioso tamaño de sus Parfaits que van de los 40cm de alto hasta los 1.2m.

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El Parfait más solicitado en el Café Olympic es precisamente aquel de 120cm y tiene literalmente de todo, desde los más deliciosos sabores de helado, conos, pastel de chocolate, chifón, frutas, flán, gelatinas de leche, crema batida, cereales, hasta incluso una generosa rebanada de cheesecake, todo bien montado en una gigantesca copa cubierta de diferentes jarabes, larguísimas cucharas y coronado con los Aros Olímpicos (comestibles también por cierto) para hacer gala del nombre del restaurante y recordarnos de la manera más dulce los próximos juegos de Tokio 2020.

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Siendo posiblemente la sentencia final para cualquier diabético, es generalmente ordenado por grandes grupos de personas para pasar un rato entre familia y amigos a quienes se les da un plato individual para cada uno, porque vamos, es imposible que una persona pueda terminárselo sin esperar consecuencias.

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Como dato, el tiempo record registrado en el Café Olympic de haber terminado este “Parfaitzilla” ha sido de 17 minutos… recemos por el alma de aquellos que acabaron tan rápido con él.

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miércoles, 24 de septiembre de 2014

Un repaso por los 125 años de existencia de Nintendo


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Bastante lejanos se ven aquellos primeros pasos que cimentaron el largo camino que tuvo que recorrer Nintendo para lograr lo que es hoy en día. Pues si bien la empresa que todo mundo conoce, en un principio, su realidad era bastante lejana al panorama que ostenta en la actualidad.
Corría el año de 1889 cuando el mundo vio el nacimiento de una empresa dedicada a la producción de barajas Hanafuda, un tipo de Naipe tradicional de Japón que fue inventado en el siglo XVI. Dicha empresa fue conocida en ese entonces como “Nintendo Koppai ” y fue funda por Fusajirō Yamauchi el 23 de Septiembre de ese mismo año.
Aquella compañía se distinguió por su distintiva forma de labrar sus barajas pues un procedimiento completamente a mano fue decisivo para dotar de una gran calidad a sus productos. El éxito de la empresa empezó a subir como la espuma y entrando a un nuevo siglo se colocó como una de las empresas más prosperas de todo Japón, pues la demanda de sus cartas Hanafuda sobrepasaba sus niveles de producción lo que ocasiono que “Nintendo Koppai” empezara a crecer de gran forma.

La entrada de una nueva y decisiva era

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Tras el fallecimiento de su fundador y un breve mandato de Sekiryo Kaneda, segundo presidente de Nintendo, el mando de la compañía recae en su nieto Hiroshi Yamauchi, un joven de 22 años sin experiencia alguna sobre los negocios.
Yamauchi causaría grandes cambios a la empresa pues las necesidades del entretenimiento a post de la segunda guerra mundial sufrirían grandes cambios causando que su principal negocio empezara la etapa de declive. Aun así, un gran acuerdo comercial firmado con la famosa empresa estadounidense Walt Disney creo un fructífero mercado de barajas con los personajes licenciados de Disney logrando así tener una gran reserva de dinero que ayudaría a la compañía en su altibajos en la década de los 60s.


La diversificación de Nintendo provoco que la empresa entrara en diversos mercados ajenos a su negocio central entre los cuales se destacaba su participación en una cadena de hoteles, conocidos en Japón como los “Love Hotel”, una compañía de Taxis e incluso llego a comercializar insumos. Simplemente la idea de Yamauchi había perdido rumbo y sentido alguno provocando que aquellas épocas de prosperidad quedaran solamente como un recuerdo del pasado, pues la compañía apenas se sostenía con un pequeño negocio de juegos de mesa.
Entrando en los años 70s, a la órbita de Nintendo entraron dos personas de suma importancia para la empresa pues las ideas de Gunpei Yokoi, un ingeniero de mantenimiento encargado en la fabricación de las cartas Hanafuda, lograron que Yamauchi decidiera centrarse en un solo negocio gracias a una invención suya, la creación de juguetes sofisticados que a lo largo de los años, la tecnología se fue integrando hasta dar paso y evolucionar a lo que hoy conocemos en día como los videojuegos. La otra persona relevante que llego a la compañía en esa década fue el mismísimo Shigeru Miyamoto el cual fue contratado como artista gráfico.


Comenzado los 80s, Nintendo se empezaba a perfilar como hoy en día lo conocemos, pues tras sus tímidos intentos en la fabricación de Hardware con la creación de su primer consola de sobremesa, la Color TV-Game 6, sus intenciones fueron más serias al igual que ambiciosas pues la creación de Game & Watch por Gunpei sentaría las bases del monopolio que actualmente ostenta la compañía en el terreno de las consolas portátiles.

Paralelamente a este proyecto, Shigeru Miyamoto comenzaba a dar sus primero pasos como desarrollador de videojuegos pues tras haber colaborado en distintos desarrollos, su oportunidad llego con la creación de su primer videojuego propio, Donkey Kong el cual fue lanzado en recreativas y posteriormente adaptado a distintas consolas.
Dicho videojuego fue de suma importancia para Nintendo puesto que sirvió para colocarse como líder de una creciente y joven industria de entretenimiento.
El éxito de la opera prima de Miyamoto fue vital para poder penetrar el mercado occidental el cual se veía renuente ante los intentos de entrar en dicho mercado por parte de la empresa japonesa.


Rescatando la industria de los videojuegos tras la crisis de 1983

Completamente rodeados del éxito gracias a sus dos productos estrella, en 1983 llego la Famicom a Japón acuñando otro logro más a la historia de Nintendo como creador de Hardware. Tras dicho éxito, Hiroshi Yamauchi considero lógico dar el gran paso y traer la consola a Norteamérica bajo una nueva versión de esta, su nombre comercial era “NES”.
En ese entonces, contrario a la alegría que vivía Nintendo, la industria de los videojuegos en general venía a la clara baja, un hecho que fue provocado por una severa crisis que azotaba al sector hasta el grado de hacerlo desaparecer por completo debido a las bajas ventas de hardware y software. La causa se debió a la proliferante cantidad de juegos basura que se habían creado sin los mínimos estándares de calidad en su proceso. Probablemente el caso más sonado es la creación del videojuego basado en E.T el Extraterrestre. El fracaso de dicha adaptación simplemente llevo a su creadora, Atari a dar la cara a los severos problemas económicos pues sus deudas y gastos sobrepasaban sus ingresos.
Ante este panorama desolador, Nintendo incursiono en occidente en 1985 con estrategias bastantes fuertes para su “NES”, entre ellas, la que más se destacaba era un fuerte control de calidad para la publicación de títulos en su plataforma.


Gracias a la medidas optadas por Yamauchi, el Nintendo Entertainment System (NES) revitalizo una industria en decadencia gracias al enorme éxito que cosechaba la consola en territorio ajeno para los japoneses, pues juegos como Super Mario Bros, Metroid, The Legend of Zelda, Mega Man II, Final Fantasy, Metal Gear entre otros solo fueron posible gracias al “Seal of Quality” que daba Nintendo a los videojuegos  publicados en su plataforma.
Los éxitos seguían y seguían acumulándose, pues si bien el NES fue un éxito comercial, la plataforma vio el nacimiento de las franquicias más importantes para la industria y al igual que de Nintendo; Mario Bros y The Legend of Zelda, ambas sagas creadas por la eminencia de Shigeru Miyamoto.
El siguiente titan que vislumbro luz  a finales de los 80s fue la siguiente creación de Gunpei Yokoi: el Game Boy. Un sistema bastante avanzado a comparación de su predecesor pues permitía cartuchos de juegos intercambiables, el primero de su tipo. La marca logro ser un éxito sin precedente alguno pues la compañía japonesa decidió quedarse con ese nombre clave y lanzar nuevo hardware bajo la insignia estelar de GameBoy, un nombre comercial que duro hasta el cambio de relevo liderado por el Nintendo DS en un nuevo siglo.


Cediendo la gloria a PlayStation

Tras una exitosa década, los 90s dejaron un mar de contrastes para la compañía pues fracasos como la Virtual Boy y CD-i fueron los primeros errores en la historia de éxito que Nintendo había labrado como desarrollador y creadora de hardware y software dedicado a videojuegos, además la compañía tuvo que lidiar con un nuevo competidor que logro arrebatar gran parte de su mercado meta.
Anteriormente, Nintendo y Sony habían acordado desarrollar y lanzar un accesorio que permitiera la lectura de CD-ROM en sus consolas, sin embargo, a pesar de que las negociaciones estaban más que adelantadas. Un despiste en las clausulas dentro del contrato logró que Hiroshi Yamauchi se retractara y diera por terminada la corta relación laboral que llegaron a sostener ambas empresas japonesas.


El resultado de aquel acto, fue el nacimiento de una de sus mayores rivales comerciales, la marca PlayStation creada por Sony.
La 5° generación de videojuegos fue completamente dominada por la sobremesa de Sony, puesto que la primer PlayStation tomo las ideas principales del proyecto que había realizado con Nintendo en conjunto, e implemento la lectura de CD-ROM a su retoño, un hecho que la dejo en considerable ventaja frente al Nintendo 64 el cual, debido a las amargas experiencias con el uso de CD, opto por seguir usando los cartuchos como medio de almacenamiento para sus obras.
Al final, el marcador dejo casi 105 millones de PlayStation vendidas frente a las austeras 35 millones que movió el Nintendo 64.



La posterior generación a esta, el panorama seguía con dos vertientes, por un lado el GameBoy Advance daba la cara por Nintendo en el ámbito de las consolas portátiles manteniendo un reinado con puño de hierro, título que se ganó a pulso principalmente por la fiebre amarilla que significo la creación de la marca Pokémon y otros títulos de gran calidad.
Sin embargo, la marca PlayStation nuevamente le llevaba una clara ventaja con su PS2 el cual, prácticamente aplasto al Game Cube. El fracaso comercial de dicha consola solo significo una cosa, la renuncia a la dirección general de Nintendo por parte de Yamauchi en el año del 2002 cediendo así el mando de la compañía a Satoru Iwata.

Un nuevo aire liderado por la innovación y el valor agregado a sus productos.

Con la llegada de un nuevo director ajeno al apellido Yamauchi, comenzaba una nueva era en la cual, Iwata al implementar su visión en la industria llegó a la conclusión de que la compañía seguía los pasos equivocados que los llevaría a un futuro incierto. Simplemente aquella guerra que mantenían con su compatriota Sony y la recién llegada Microsoft, la estaba perdiendo Nintendo.
Aquella batalla de desgaste monetario era algo que Nintendo no podía soportar, razón por la cual, bajo la dirección de Satoru Iwata entro en un nuevo enfoque que buscaba nuevos horizontes jamás explorados. Dicha visión sería posible gracias a dos elementos, la innovación continua y el valor agregado a sus productos. Con ese nuevo plan, la empresa japonesa se retiraba de la competencia para buscar un nuevo mercado que explotar libre de competidores.
La nueva dirección a la que se dirigía Nintendo dio resultados inesperados pues tanto el Nintendo DS, el sucesor director de la mítica GameBoy y el Wii fueron éxitos rotundos que llenaron las arcas de la compañía.


Ambas consolas significaron una revolución pues seguía caminos completamente separados al de la competencia, pues mientras que ellos se centraban en dotar de poder de procesamiento a su hardware. Nintendo decidió implementar nuevos estilos de juego apoyados con la “Double Screen” del DS y los controles de movimientos con el Wii.
Al final, la jugaba salió positiva para Satoru pues su retoño portátil logró convertiste en la consola más vendida del mundo superando al PlayStation 2 y su sobremesa salió ventajosa en esa generación frente al resto.

El presente y su futuro…

Actualmente, la compañía liderada por Satoru Iwata pasa por una época de turbulencias que poco a poco parece estabilizarse los cielos que surca. Los días de temor en torno al inminente fracaso que resonaba en la red profetizando el fracaso del Nintendo 3DS quedaron atrás y no solo eso, hoy en día, dicha portátil cuenta con una salud inmejorable dando la cara por su hermana que de igual forma, presenta síntomas de mejoría.
La historia cambia cada día y si alguien ha demostrado la suficiente capacidad y adaptarse a un nuevo entorno, esa es Nintendo que a lo largo de sus 125 años, una gran cantidad de anécdotas han servido para cimentar un legado que muy pocas podrían presumir. Tanto en sus bajos momentos, como en épocas de bonanza, Nintendo siempre ha sido capaz se sorprender a propios y extraños con el diseño de sus obras que logran despertar un sinfín de emociones en sus audiencias apoyado en una sola razón, la diversión.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Hay más japoneses mayores de 100 años que en toda su historia


La población de centenarios en Japón aumentó a la cifra récord de 58.820 en 2014, 4.423 más que el año pasado, según información proporcionada por el gobierno nipón.

El 87,1 % de los centenarios son mujeres, resaltó Kyodo.

En Japón hay 46,21 centenarios por cada 100.000 habitantes. La prefectura con el ratio más elevado es Shimane (90,17), seguida por Kochi, Tottori, Kagoshima y Kagawa.
En el extremo opuesto se sitúa Saitama (26,88).
El número de japoneses de 100 años o más está subiendo de manera continua desde 1971.
La persona más vieja de Japón –y también del mundo, según Guinness World Records– es Misao Okawa, que tiene 116 años.
El hombre más viejo de Japón –y  también del mundo– es Sakari Momoi, que tiene 111 años.
En 1963, Japón tenía apenas 153 centenarios. Su número superó los 10.000 en 1998, recordó la NHK.
El incremento sostenido –de 3.000 a 4.000 anual– se atribuye al avance de la medicina y en general a una mejor calidad de vida para los ancianos.

viernes, 5 de septiembre de 2014

El paraguas transparente, de los accesorios más comunes de Japón


Si bien estos días la lluvia no nos ha dado tregua, es buena oportunidad para recordar a uno de los mejores aliados en estas fechas… el paraguas… y es que entre tantas curiosidades que tienen lugar en Japón, el uso de este articulo por allá también tiene sus singularidades.
En Japón el paraguas más común es el transparente y es que a pesar de romperse fácil son los más baratos e incluso los más prácticos ya que favorecen la visibilidad en una multitud llena de paraguas en las calles de Tokio en días lluviosos.
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Otra peculiaridad relacionada a estos paraguas es que pueden pasar por varias manos antes de llegar a ti, y es que en algunos establecimientos (y también por comodidad) la gente deja sus paraguas junto al resto en un depósito en la entrada y siendo todos iguales da lo mismo agarrar cualquiera.
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Pese a su corta vida útil y que de por si los japoneses suelen dejarlos olvidados por todos lados, podría decirse que es el paraguas con más éxito de todos los tiempos ya que al igual que los cubre bocas, los paraguas transparentes también han comenzado a usarse como accesorio de moda… moda que al parecer comienza a salir de Japón.
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¿Has tenido un paraguas de este tipo?

miércoles, 20 de agosto de 2014

Nagashi-sōmen, una tradición veraniega en Japón


Una tradición veraniega en Japón es la que protagoniza el Nagashi-sōmen y es que siguiendo una costumbre que se remonta a muchos años atrás, en familia y amigos montan estructuras de bambú en las que corre agua que lleva fideos en ella.

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Casi como las “barbacoas” que acostumbramos por aquí, el propósito es reunirse con la familia y amigos para recibir el verano. La mecánica es en sí muy simple, los invitados se reúnen alrededor de la estructura de bambú (que debe ser lo más larga posible) y se deja correr agua muy fría para luego dejar ir en ella algunos fideos, y el “Chiste” es irlos atrapando y comerlos antes de que el agua los arrastre fura de la estructura, siendo el “ganador” quien logre comer más

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Esta práctica está en su mayoría enfocada a divertirse con los niños de la casa, pero lo que si es cierto es que se necesita algo de destreza para capturar los fideos con los palillos mientras corren con el flujo del agua y en esta temporada son parte de los atractivos de diferentes restaurantes en Japón, los cuales llegan a montar estructuras de bambú tan largas como sus establecimientos que atraen tanto a niños como adultos.

¿Te gustaría participar alguna vez de una actividad como esta?

martes, 19 de agosto de 2014

Las mujeres japonesas no envejecen ni engordan, ¿por qué?

Entre los países industrializados Japón presenta la menor tasa de índice de masa corporal, tan solo el 10% de la población adulta padece obesidad o sobrepeso mientras que en Estados Unidos esa proporción se acerca al 70% y en los países hispanos a una media del 60%. ¿Por qué ellos son más delgados? ¿Cuál es su secreto?

Las mujeres japonesas no envejecen ni engordan, ¿por qué?

En Japón hay cerca de 500.000 personas con más de 90 años y su promedio de vida alcanza los 88 años para las mujeres y 81 años en los hombres, es el promedio más alto del mundo. Como habrás podido imaginar su menor peso es la clave que les confiere esta inusual longevidad, pero ¿qué es lo que comen para estar así de flacos?

La autora Japonesa Naomi Moriyama analiza los principios de la alimentación japonesa en su libro: “Las mujeres Japonesas no envejecen ni engordan”.

Principios de la dieta Japonesa:

La alimentación básica se ajusta a lo que supondría unos porcentajes saludables en cuanto a su composición que sería de un 12% de proteínas, un 25 % de grasas y un 63 % de hidratos de carbono. A continuación resumiremos sus buenos hábitos alimenticios en 10 puntos:
  • 1.- Basan su consumo de proteínas fundamentalmente en las que son de origen vegetal como la soja y dentro de las animales la mayoría provienen del pescado que es mucho más saludable que la carne al no tener grasas saturadas como si tienen los animales de corral.
  • 2.- No usan mucha azúcar en la elaboración de sus alimentos.
  • 3.- Las grasas que consumen son muy saludables y ricas en Omega 3 como las que provienen de los pescados azules como el atún o el salmón de los que son grandes consumidores.
  • 4.- Son poco dados a consumir postres dulces y cuando lo hacen es siempre en pequeñas cantidades.
Las mujeres japonesas no envejecen ni engordan, ¿por qué?
  • 5.- Consumen muchísimos vegetales y frutas en sus recetas diarias.
  • 6.- Existen menores niveles de osteoporosis que en Occidente y eso que los Japoneses no consumen leche ni productos lácteos, el calcio lo obtienen perfectamente del consumo habitual de vegetales de hoja verde que son típicos en su alimentación, tal como hemos hablado en este post.
  • 7.- Beben mucha agua entre 8 y 12 vasos diarios.
  • 8.- Son grandes consumidores de algas y soja que poseen unas proteínas muy saludables así como minerales y fibras que ayudan a prevenir enfermedades cardiovasculares y a regular el tránsito intestinal. Además se han demostrado beneficiosas para prevenir algunos tipos de cánceres.
  • 9.- También son grandes aficionados al té verde y negro auténticas bebidas nacionales en Japón.
  • 10.- Sin lugar a dudas el decimo punto es el más importante para estar delgado y no es otro que el Hara Haci Bu que es un principio extraído de las enseñanzas del mismísimo Confucio y que podría traducirse como: come solo hasta el 80% de tu capacidad total. Si en occidente y latinoamérica siguiéramos ese básico principio no tendríamos el problema de obesidad que padecemos hoy en día, a veces parece que comemos el 110% de nuestra capacidad total y si comemos un bocado más explotamos.

Curiosidades de Japón: Los cinco dulces que más consumen los japoneses


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Umaibo

El snack preferido de los adultos japoneses es el “Umaibo” que sigue lanzando nuevos sabores desde 1979, cuando empezó a venderse este snack en forma de cilindro y masa de maíz. Aunque se redujo el tamaño del producto, no ha variado su precio de 10 yenes. En los supermercados también se vende en bolsas con 30 palos. Hay “Umaibo” con sabor a barbacoa, a “takoyaki” (trocito de pulpo envuelto en masa de harina de trigo y huevo que se asa en plancha especial con medio círculos), a ensalada, etc.
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Chiroru choko

En el segundo puesto se ubicó el popular producto de chocolate “Chiroru choko”. Cuando salió a la venta solo tenía sabor de café, pero ahora hay de diversos sabores y cada año lanzan uno nuevo. Cada uno cuesta 10 yenes, y en las tiendas de 24 horas se vende a 20 yenes pero de tamaño grande.
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Bebí suta ramen

El tercer puesto fue para “bebi suta ramen”. Comenzó a venderse desde 1959, si se le agrega agua caliente también puede comerse como una sopa ramen de verdad.
Kyabetsu-Taro

Kyabetsu taro

En el cuarto lugar quedó “Kyabetsu taro”, “kyabetsu” significa repollo pero se hace con choclo.
Sukombu

Sukonbu

Y en el quinto puesto entró “Sukonbu”, algas maceradas en vinagre. Para los niños resulta un poco fuerte, sin embargo, entre los adultos ha tenido éxito desde hace largo tiempo.

martes, 29 de julio de 2014

Wagasa, el paraguas tradicional de Japón


Todos hemos visto alguna vez la clásica imagen de una Geisha sosteniendo una de esas hermosas sombrillas “de papel” y es que accesorios como estas o un abanico y hasta el propio Kimono son accesorios que nos remontan a lo más tradicional de la cultura japonesa.
Este tradicional paraguas japonés es conocido en el país nipón como Wagasa y su hechura es básicamente de madera de bambú y papel Washi, un tipo de papel modelado a mano que aunque podría parecer muy frágil en realidad es resistente y duradero.
Este tipo de papel también tiene su historia, pues llegó a Japón desde Corea durante el Periodo Azuka y fue inicialmente usado en manuscritos de ceremonias budistas. Durante el Periodo Heinan las técnicas de su manufactura fueron mejorando y fue cuestión de tiempo para que comenzaran a agregársele pigmentos y aplicaciones de cera para hacerlo impermeable.
La idea de los paraguas la hizo popular un comerciante bastante rico de nombre Luzon Sukezaemon, quien trajo una sombrilla de un viaje que realizó a las Filipinas y sirvió como base para que se empezaran a manufacturar los Wagasa, que en muy poco tiempo, ya eran usados cotidianamente en diferentes círculos como los nobles, las Geishas y los Samurái.
Estos paraguas datan de la Era Kemakura y fue hasta el Periodo Edo cuando adquirieron más popularidad entre la población japonesa, pero la llegada del paraguas occidental a Japón casi acaba con esta tradición y de hecho hoy en día los de manufactura tradicional son escasos pues seguir los casi 100 pasos que toma armarlos puede tardar hasta meses.

¿Has tenido alguna de estas sombrillas?

miércoles, 23 de julio de 2014

El Kemari, un milenario ‘balón-pie’


Ya por fin superando un poco la fiebre del mundial (no era penal), hoy te hablaremos del Kemari, un juego de pelota tradicional que aun en nuestros días se practica de manera ceremonial en algunos santuarios por todo Japón.
Realmente este “deporte” procede de la antigua China y ha sido documentado desde alrededor del siglo VI d.C. y hay quienes se atreven a asegurar que incluso es el verdadero antecesor del fútbol como lo conocemos ya que es imposible dejar de notar que comparten muchas similitudes.
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Comenzando por el terreno, denominado como “kikutsubo”, tiene una longitud de aproximadamente 15 metros y es delimitado por cuatro árboles diferentes: cerezo, sauce, pino y arce, los cuales simbolizaban las cuatro estaciones del año.
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Respecto a los jugadores, los llamados “mariashi”, conforman un equipo limitado a un total de doce, siendo de seis a ocho los cuales pueden permanecer en la cancha al momento del juego y portan un peculiar atuendo de colores muy vistosos y mangas anchas llamado “kariginu”, muy similar a un kimono.
Por otro lado la pelota, que antiguamente solía estar hecha de cuero de ciervo y con relleno de aserrín, mide un aproximado de veinte centímetros y al grito de “¡ariyaaa!” y “¡ari!” básicamente lo que los jugadores deben evitar es que toque el piso al pasarla entre ellos.
tumblr_n7bfgrM5Mc1squ6zbo1_1280Originalmente siendo algo casi exclusivo de la aristocracia, el Kemari vivió su época dorada entre los siglos X y XVI al 

expandirse por todo Japón y entre todas las clases sociales aunque poco a poco fue perdiendo adeptos a manos de otras disciplinas como el “sumo”.
Fue el Emperador Meiji quien, buscando evitar que este milenario deporte desapareciera, fundó la Asociación por la conservación del Kemari que curiosamente en la actualidad sigue vigente.
Lo que más admira a propios y extraños sobre este “deporte”, es que en realidad no lo es como tal pues no hay competitividad de por medio ni un rival por vencer, simplemente se trata de destreza en equipo, pero aunque no era costumbre si había quienes rivalizaban para ver quien lograba más toques.
Sin duda un deporte sencillo, sin violencia ni mordidas…

¿Lo practicarías?

jueves, 19 de junio de 2014

武士道 (BUSHIDO) Código Samurai



武士道
(BUSHIDO)
El código samurai


El Samurai nace para morir. La muerte, pues, no es una maldición, sino el fin natural de toda vida. El Samurai no tiene ni vida ni muerte. Hace eterna la vida y la muerte. Bushido, literalmente traducido como "La Senda del Guerrero" (actualmente 'conducta para la vida'), era un modo de vida y un código de ética respetado por los nobles guerreros o Samurais del Japón feudal. Desarrollado entre las eras Heian y Tokugawa (s. IX-XV), tuvo su máxima expresión hacia finales del siglo XII, convirtiéndose en el siglo XVI en un código escrito. Estaba influenciado por el Zen, el Confucionismo y el Sintoísmo, tres diferentes escuelas de pensamiento de esos periodos. El Bushido toma del Budismo la relación con el peligro y la muerte. El Samurai no teme a la muerte, ya que creen, tal como enseña el Budismo, que tras la muerte se reencarnarán y volverán a vivir otra vida en la tierra. Los Samurais son guerreros desde el instante en que se transforman en Samurai hasta el momento de su muerte, ellos no tienen miedo al peligro. A través del Zen, una escuela del Budismo, uno puede alcanzar el definitivo "absoluto". La meditación Zen enseña cómo concentrarse y alcanzar un nivel de pensamiento que no puede ser explicado con palabras. El Zen enseña cómo "conocerse a sí mismo" y no limitarse. El Samurai utiliza esto como una herramienta para desembarazarse del miedo, la inseguridad y, finalmente, los errores. Estas cosas podrían matarle. El Sintoísmo, otra doctrina japonesa, da al Bushido su lealtad y patriotismo. El Sintoísmo incluye la veneración a los ancestros, lo cual hace a la Familia Imperial la fuente de la nación. Esto da al Emperador una reverencia casi divina. Él es la representación del Cielo en la Tierra. Con semejante lealtad, el Samurai se compromete con el Emperador y a su Daimyo o señor feudal, Samurai de mayor rango. El Sintoísmo también proporciona la columna vertebral del patriotismo hacia su país, Japón. Ellos creen que la Tierra no está para satisfacer sus necesidades, "es la residencia sagrada de los dioses, los espíritus de sus antecesores...". La Tierra es cuidada, protegida y alimentada por un intenso patriotismo. El Confucionismo proporciona sus creencias en las relaciones con el mundo humano, su entorno y su familia. El Confucionismo da importancia a las 5 relaciones morales; entre Maestro y Siervo, Padre e Hijo, Marido y Esposa, Hermanos mayor y menor, y, por último, Amigo y Amigo. Esto es lo que sigue el Samurai. Sin embargo el Samurai no está de acuerdo con muchos de los escritos de Confucio. Ellos creen que el hombre no debe sentarse y pasarse todo el día leyendo libros, ni debería estar escribiendo poesías todo el día, un intelectual especialista era considerado como una máquina. En vez de eso el Bushido cree que el hombre y el universo fueron hechos para ser semejantes tanto en espíritu como en ética. Junto con esas virtudes, el Bushido también sigue con sumo respeto la Justicia, la Benevolencia, el Amor, la Sinceridad, la Honestidad, y el auto-control. La Justicia es uno de los principales factores en el código del Samurai. Caminos torcidos y acciones injustas son considerados denigrantes e inhumanos. Amor y Benevolencia eran virtudes supremas y actos dignos de un príncipe. Los Samurais seguían un ceremonial específico cada día de su vida, así como en la guerra. Sinceridad y Honestidad eran tan valoradas como sus vidas. 'Samurai no ichi-gon' o "La palabra de un Samurai" trasciende un pacto de confianza y completa fe. Con dichos pactos no había necesidad de ponerlo por escrito. El Samurai también necesitaba un completo auto-control y estoicismo para ser totalmente honroso. No mostraba signos de dolor o alegría. Soporta todo interiormente, nada de gemidos y lloros. Siempre mostraba un comportamiento calmado y una compostura mental que hacían que ninguna pasión de ningún tipo pudiera interponerse. Él era un verdadero y completo guerrero. 
"Se fiel al Bushido y vuestro ki crecerá. Rómpelo y vuestro nombre será denostado por las generaciones venideras".



El Código Bushido
Los siete principios.

Estos son los siete principios que rigen el código de Bushido, la guía moral de la
mayoría de samuráis de Rokugan. Sed fieles a él y vuestro honor crecerá. Rompedlo, y
vuestro nombre será denostado por las generaciones venideras.

1. GI (Honradez/Justicia)
Sé honrado en tus tratos con todo el mundo. Cree en la justicia, pero no en la que emana
de los demás, sino en la tuya propia.
Para un auténtico samurai no existen las tonalidades de gris en lo que se refiere a
honradez y justicia.
Sólo existe lo correcto y lo incorrecto.
 
2. YU (Valor heroico)
Álzate sobre las masas de gente que temen actuar. Ocultarse como una tortuga en su
caparazón no es vivir.
Un samurai debe tener valor heroico. Es absolutamente arriesgado, es peligroso, pero
sin duda también es vivir la vida de forma plena, completa, maravillosa. El coraje
heroico no es ciego. Es inteligente y fuerte.
Reemplaza el miedo por el respeto y la precaución.
 
3. JIN (Compasión)
Mediante un entrenamiento intenso el samurai se convierte en rápido y fuerte. No es
como el resto de los hombres, ya que desarrolla un poder tan grande que debe ser usado
solo para el bien de todos.
El samurai debe tener compasión. El samurai debe ayudar a sus hermanos en cualquier
oportunidad. Si la oportunidad no surge, se sale de su camino para encontrarla.
5 “Rompedlo, y vuestro nombre será denostado por las generaciones venideras”. Esta frase da a entender
que, para que el honor de un samurai ni el de su familia sea manchado, en caso de romper el código el
samurai deberá cumplir con su deber y realizar el seppuku.
 
4. REI (Cortesía)
Ser un guerrero no justifica la crueldad. Los samuráis no tienen motivos para ser
crueles, no necesitan demostrar su fuerza a nadie salvo a sí mismos. Un samurai debe
ser cortés siempre, especialmente hacia sus enemigos. Sin esta muestra directa de
respeto hacia sus oponentes, el samurai no es mejor que los animales.
Un samurai es temido por su fiereza en la batalla, pero es respetado por su manera de
tratar a los demás. La auténtica fuerza interior del samurai se vuelve evidente en
tiempos de apuros.
 
5. MEYO (Honor)
El auténtico samurai solo tiene un juez de su propio honor, él mismo. Las decisiones
que toma y cómo las lleva a cabo son un reflejo de quién es en realidad.
Nadie puede ocultarse de sí mismo, y los samuráis no son una excepción.
 
6. MAKOTO (Sinceridad absoluta)
Cuando un samurai dice que hará algo, es como si ya estuviera hecho. Nada en este
mundo lo detendrá en la realización de lo que ha dicho que hará.
No ha de dar su palabra. No ha de prometer. El simple hecho de hablar ha puesto en
movimiento el acto de hacer.
“Hablar” y “hacer” son, para un samurai, la misma acción.
 
7. CHUGO (Deber y Lealtad)
Para el samurai, haber hecho o dicho "algo", significa que ese "algo" le pertenece. Es
responsable de ello y de todas las consecuencias que le sigan.
Un samurai es intensamente leal a aquellos bajo su cuidado. Para aquellos de los que es
responsable, permanece fieramente fiel.
Las palabras de un samurai son como sus huellas: puedes seguirlas donde quiera que él
vaya, por ello el samurai debe tener cuidado con el camino que sigue.
 
El Credo del Samurai
No tengo parientes, yo hago que la Tierra y el Cielo lo sean.
No tengo hogar, yo hago que mi cuerpo lo sea.
No tengo poder divino, yo hago de la honestidad mi poder.
No tengo medios, yo hago mis medios de la docilidad.
No tengo poder mágico, yo hago de mi personalidad mi magia.
No tengo cuerpo, yo hago del estoicismo mi cuerpo.
No tengo ojos, yo hago del relámpago mis ojos.
No tengo oídos, yo hago de mi sensibilidad mis oídos.
No tengo extremidades, yo hago de la rapidez mis extremidades.
No tengo leyes, yo hago de mi auto-defensa mis leyes.
No tengo estrategia, yo hago de lo correcto para matar y de lo correcto para restituir la
vida mi estrategia.
No tengo ideas, yo hago de tomar la oportunidad de antemano mis ideas.
No tengo milagros, yo hago de las leyes correctas mis milagros.
No tengo principios, yo hago de la adaptabilidad a todas las circunstancias mis
principios.
No tengo tácticas, yo hago del vacío y la plenitud mis tácticas.
No tengo talento, yo hago que mi astucia sea mi talento.
No tengo amigos, yo hago de mi mente mi amiga.
No tengo enemigos, yo hago del descuido mi enemigo.
No tengo armadura, yo hago de la benevolencia mi armadura.
No tengo castillo, yo hago de mi mente inamovible mi castillo.
No tengo espada, yo hago de mi alma mi espada.


sábado, 14 de junio de 2014

Inicio Japón hoy e1 y e4 Los shinkansen de dos pisos se retirarán del servicio en 2016

Para todos los que somos aficionados al shinkansen o tren bala, la noticia de que JR East comenzará a retirar las series E1 y E4 en 2012 nos produce una gran pena. La retirada total de estas dos series de tren bala de 2 pisos se espera que concluya en 2016. Estas dos series, conocidas como Max (Multi-Amenity Express, uno de esos acrónimos en inglés que tanto justan a los japoneses) dan servicio a las líneas Jōetsu, Nagano y Tōhoku.
Estos trenes tienen entre 8 y 16 coches y gracias a sus 2 pisos, son trenes de gran capacidad que casi son como trenes de cercanías de alta velocidad. De hecho, una composición de 16 coches de la serie E4 puede llevar hasta 1.634 pasajeros, que es el récord absoluto de capacidad de un tren de alta velocidad en todo el mundo. La serie E1, algo más antigua, utiliza composiciones de 12 coches y puede acomodar hasta 1.235 pasajeros.
Lo raro es que se vayan a retirar tan pronto, porque la serie E1 se estrenó en 1994 y la serie E4 se estrenó en 1997, con lo que para la duración que suelen tener los trenes de alta velocidad, siguen siendo bastante jóvenes, y no hay más que mirar la estética de un shinkansen E4, que es muy parecida a la de las series 700, N700 y E5.
Serie E4
Shinkansen E4 en doble composición de 16 coches (1.634 pasajeros). Imagen de Wikipedia.
Quizás una de las explicaciones sea su velocidad, y es que estas dos series tienen una velocidad máxima de tan sólo 240 km/h, que aunque no está mal, se queda algo corta si la comparamos con los 300 km/h actuales de la serie E5, que además serán 320 km/h a partir de 2013. De hecho, parece que la serie E5 gusta tanto a JR East que todo apunta a que será este tren bala el que haga el servicio en las líneas que actualmente sirven los shinkansen de las series E1 y E4. De hecho, desde el pasado 15 de septiembre de 2011 se han podido ver diversas circulaciones en pruebas en la línea Jōetsu de la serie E5, y hay fotos de un tren bala E5 en la estación de Echigo-Yuzawa.
E5 en Echigo Yuzawa
Shinkansen E5 en Echigo-Yuzawa en pruebas. Imagen de Rail Hobidas.
Haciendo esto, de todas formas, el problema es que se disminuirá considerablemente el número de plazas ofrecidas, pero se podría pensar que al eliminar trenes más lentos, se podrían poner más circulaciones de trenes que sean más rápidos, pero el verdadero problema es que existe una grave falta de capacidad en las estaciones de Tokio y Ueno, que no permiten absorber mucho más tráfico. De hecho, JR East ya dijo que está considerando implantar servicios en hora punta que comiencen y terminen en Ōmiya, para descongestionar Ueno y Tokio, aunque a la gente que se vea afectada por la medida no le hará mucha gracia tener que cambiar de tren en Saitama para llegar hasta Ueno o Tokio. Y no, el hecho de poner trenes más rápidos tampoco hará que se puedan ver mas circulaciones, porque en Tokio y sus alrededores la velocidad está muy limitada debido al ruido que ocasiona el shinkansen y a que son zonas de alta densidad de población.
Set M3 de la serie E1
Set M3 del shinkansen de 2 pisos de la serie E1, de 12 coches. Imagen de Johoku Factory.
Sin duda, para todos los aficionados a los trenes esta noticia es una pena y habrá que aprovechar para hacer muchas fotos a estos shinkansen mientras sea posible.

 

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